개발자로 일하다 보면 새로 알게되는 지식, 배워야 하는 것이 많다.
관련해서도 고민이 있었는데, 유투브에 좋은 영상이 있어 아카이브해둔다.
https://youtu.be/qlNzmQEuMjQ?t=302
학습
학습의 목표
위 캡쳐에서 보이는 [목표: 근의 공식을 이해한다.] 와 같이 학습의 목표를 잡으면 동기 부여가 어렵다.
문제를 해결을 위한 실마리로 학습의 목표를 잡으면 동기 부여가 확실해지지 않을까?
카테고리 기반 배움 vs 문제 해결 기반 배움
카테고리 기반으로만 배움을 접근하지 말고, 문제 기반으로 배움을 접근하는 것을 어떨까?
- 배우고자만 하지 말고 마주친 문제를 해결하기 위해 알려고 하자.
- 그리고 실제로 문제를 해결하자.
빠르게 학습하기 팁!(카테고리 기반 배움 활용하기)
1. 새로운 것을 배울 떄 기존에 알고 있던 지식과 매핑해서 비교해보자.
2. 매핑 -> 문제 기반 접근으로
- 기존의 것과 어떤 것이 다른가?
- 어떤 차이점 때문에 새로운 것이 나왔나?
- 이 차이점은 어떤 문제를 해결하고 있는가?
습(익힘)
- 핵심은 인출
- 모든 것을 높은 비용을 들여 완전히 학습할 필요는 없다. (ex. 사이드 프로젝트...)
왜 이 것이 나왔고, 어떤 문제를 해결할 수 있는지 그 관점만 알아두자.
습(인출) 팁! - 글쓰기/발표
- 남에게 설명하기
- 공유하기 위한 목적
-> 지식의 재구조화, 나의 언어로 표현하기.
빠르게 학습 가능하지만.. 고통이 따른다..
정리
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